• ヒールブレス
  • ドラケンアーメット装備時にはヒールブレス発動条件が緩和されます。
  • Bタイプ;サポ忍・ナ・暗・詩
  • Cタイプ;サポ白・黒・赤・召
  • ・通常時
  • B;HP25%(赤色)以下
  • C;HP33%以下
  • ・AF装備時時
  • B;HP33%以下
  • C;HP50%以下
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  • ウィルムアーメット;ブレス効果アップでヒルブレの性能が約1.5倍。
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  • マクロ
  • /eq head ドラケンアーメット
  • /ma ディア
  • /wait 1
  • /eq head ウィルムアーメット
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  • /wait はないほうがいいのかな?試してみないとわからない。 とりあえず、詠唱開始時にドラケンアーメットをかぶっていること&詠唱完了時にウィルムアーメットをかぶっていることを満たせば、 HP50%で300越えのヒルブレが可能らしい。
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  • 先日、ウィルムアーメットが手に入ったので、ヒールブレスを早速試してきました。
    マクロに関しては上記のマクロで、HP50%でヒールブレス効果アップしました。(216回復⇒332回復)
    正確にはドラケンアーメットを詠唱開始時に、ウィルムアーメットをヒールブレス発動前に装備していればいいようです。
    というのも、ドラケンアーメットを装備しHP50%の時に手動でバエアロ⇒手動でウィルムアーメットに装備変更とした時に332回復しました。 当然、バエアロ発動のほうが断然早いので詠唱完了時までというのは違う気がします。
    また、332回復状態で脚(ダスクトラウザ)をドラケンブレー(AF1脚)に変えたところ361回復でした。

    先日、ドラケンブレー(飛竜HP+10%)をDCブレー+1(飛竜HP+15%)にして、ヒルブレを試したところ飛竜TP100%以下で375回復でした。
  • ウィルムメイル
  • 「ウィルムメイル Rare Ex 防49 HP+24 受け流しスキル+15 レジストブライン効果アップ 飛竜:サポートジョブ能力追加 Lv74〜 竜」
  • と、いうものがあるのですが、装備時にコールワイバーンをすると、子竜に一部サポジョブ特性が付加されます。
  • また呼び出す時だけ装備していれば、その後は装備を変えても追加能力はなくなることはありません。
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  • 竜/白75の私は先日これを着て子竜を呼び出し、ダスクジャーキンに着替え、クエアイテム「アルニカの根」を取りにアルテパを彷徨ってました。コールワイバーンでサポートジョブ能力(特性)オートリジェネがつきます。AF1胴とあわせてリジェネ+2、本体もサポ白と大統領恩賜髪飾りで+2でした。
  • 何匹か倒した時に「アルニカの根」をドロップ。多少被弾していたので、MP回復しつつ、AF1胴でヒーリング。ある程度回復したらオズトロヤに向かうためテレポメアをしました。
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  • まだ、子竜ともどもHP80%くらいだったのですが「メアのチョコボ高いなぁ、まぁ、走ってれば回復もしてるだろうし急がないから徒歩で」とオズトロヤに向かって走り出しました。オズトロヤ2階のNPCヤグにアイテムをトレードしたところでどうも子竜の回復が遅いことに気づきました。
  • そこでAF1胴を脱いで少々放置。でみると90%のままからいっこうに増えてません。いつの間にかサポジョブ能力が消えてたんです。
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  • とりあえず、クエの続きをやるためにテレポデム。回復して子竜が100%になったら返還⇒ウィルムメイル&コールワイバーン。当然HP満タンなのでドラケンブレー。これで子竜のHPは90%に。即座に、91%、92%、93%と増えていきました。
  • 今度はそこからグスゲンに入る時にウィルムメイルを再装備⇒エリアチェンジ。中に入って再度ドラケンブレーを装備。やはりリジェネしてます。アサルトジャーキンに変えてもリジェネしてます。
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  • そして、そのままムバルポロスへエリアチェンジ。そこからズィーロゾックのクエストNPCのところにいくまで子竜のHPは93%のままでした。
  • と、いうことで長々と書きましたが、追加サポジョブ能力はエリアチェンジ時にウィルムメイルを着ていないと消える。
  • まぁ、呼び出し時のみ着てればいいってほうがバグっぽいですけどね。
  • 忍術士
  • 武器;クリムゾンブレード(INT+5 MP+10)
  • 武器;クリムゾンブレード(INT+5 MP+10)
  • 投擲;ファントムタスラム(INT+2 MP+10)
  • 頭;甲賀半首(忍術ダメージアップ5%)
  • <次点 頭;夜叉陣鉢(INT+7)>
  • 胴;夜叉作務衣(INT+3)
  • 両手;マリンMグローブ(INT+4 MP+35)
  • 両脚;夜叉筒袴(INT+2)
  • 両足;甲賀脚絆(忍術スキル+10)
  • 首;ウガレピペンダント(魔法攻撃力アップ+8 MP+20)
  • <次点 首;忍術トルク(忍術スキル+7)>
  • 腰;オーシャンロープ(INT+4 MP+45)
  • 耳1;モルダバイトピアス(魔法攻撃力アップ+5)
  • 耳2;忍術ピアス(忍術スキル+3)
  • <次点 首;ファントムピアス+1(INT+2 MP+10)>
  • 指1;ダイアリング(INT+4)
  • 指2;ダイアリング(INT+4)
  • 背;慧敏の羽衣(忍術スキル+5)
  • <次点 首;グラマリーケープ(魔法命中率+1)>
  •  
  • INT+35・忍術スキル+18・魔攻UP+18%・MP+140
  •  
  • --実現できそうなもの--
  • 武器;クリムゾンブレード(INT+5 MP+10)
  • 武器;クリムゾンブレード(INT+5 MP+10)
  • 投擲;ファントムタスラム(INT+2 MP+10)
  • 頭;甲賀半首(忍術ダメージアップ5%)
  • 胴;夜叉作務衣(INT+3)
  • 両手;マリンMグローブ(INT+4 MP+35)
  • 両脚;夜叉筒袴(INT+2)
  • 両足;甲賀脚絆(忍術スキル+10)
  • 首;忍術トルク(忍術スキル+7)
  • 腰;オーシャンロープ(INT+4 MP+45)
  • 耳1;モルダバイトピアス(魔法攻撃力アップ+5)
  • 耳2;ファントムピアス+1(INT+2 MP+10)
  • 指1;ダイアリング(INT+4)
  • 指2;ダイアリング(INT+4)
  • 背;グラマリーケープ(魔法命中率+1)
  •  
  • INT+35・忍術スキル+17・魔攻UP+10%・魔法命中+1・MP+120
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  • 忍/赤(75/37 INT65+31 忍術スキル+22)でテリガン-マンティコア相手(つよ++、最高220点)に1発125程、火と風はレジられ気味。 東アルテパの練習マンティに157程。つよと練習で差がある以上、レジなしでとてとて相手には100前後か? サポ黒ならINT+2、装備HQ等、手抜き部分でINT+8くらいはできるはず。背中がバットなのはグラマリーとってる時間がなかったのでw
  • 土杖もって121くらい。クリム*2で125くらいだったのでINT+1=1ダメくらい。この程度なら片手剣のほうがいいね。 とてとて戦はレジ、ダメともに杖のほうが上だろうか?物理ダメが極端に減るが。
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  • 武器;クリムゾンブレード(INT+5 MP+10)
  • 武器;クリムゾンブレード(INT+5 MP+10)
  • 投擲;モリオンタスラム(INT+1 MP+3)
  • 頭;乱波半首(忍術スキル+5)
  • 胴;夜叉作務衣(INT+3)
  • 両手;マリンMグローブ(INT+4 MP+35)
  • 両脚;夜叉筒袴(INT+2)
  • 両足;甲賀脚絆(忍術スキル+10)
  • 首;忍術トルク(忍術スキル+7)
  • 腰;オーシャンロープ(INT+4 MP+45)
  • 耳1;モルダバイトピアス(魔法攻撃力アップ+5)
  • 耳2;カンニングピアス(INT+1)
  • 指1;ジルコンリング(INT+3)
  • 指2;ジルコンリング(INT+3)
  • 背;バットケープ
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  • INT+31・忍術スキル+22・魔攻UP+5%・MP+103
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  • 後日、上記の装備でウルガランENM「唇亡びて」とアットワENM「猛進転進」に同行させていただきました。
    ウルガラン登山中にとて〜とてとてアーリマンに80程度(目玉は全魔法25%カット)タウロスに110〜120。予想通りの数値でした。
    レジもそれほど感じませんでしたが、アンブレスドアーマー(シェルの効果)で激落ちしました。
    ENMもその程度でしたが、レジもそこそこあり、盾からタゲを取るほどではなかったです。
    また、アットワのアントリオンにも同程度入っていました。こちらは忍者での殴りダメが通りづらい気がするので削りとしては有効かと。
    ただ、突出して強いわけではなく、術士としてもやっていける程度です。他アタッカーをいれたほうがいいかも。
    あと触媒の消費が激しいので、AF2篭手があるといいですね。威力は落ちますが。 「覚えたては強いが、徐々に遁術は・・・」とは言いますが、まぁ盾をやる以上、遁術に力を入れられないわけで。 遁術自体は、ちゃんと使えば強いと思います。ゆえに参系が出ないのでしょうが・・・。