
二刀流マンセーのヴァナディールで、両手武器に救済はないかと、与TPについて考えてみた。
二刀流だと、同間隔で攻撃した場合、+3ほど余分にTPを与えることになります(タブン)
一応、忍者は最大25%Offのモクシャを持っていますが、サポだと最大でも10%OFFです。
残念ながら、確かにそうです。サポ忍なら蝉も使えますから、タゲが来ても多少は問題ないですし、その間に他のメンバーのWSによってタゲが回るでしょうし。
ただそれは、メリポとかの時の話です。
では、強敵との戦闘(HNMやBC等)ではどうでしょうか。
基本的に盾がいて、アタッカーがいて、魔導師がいて、という構成でしょうか。
この場合、基本的にWSは全て盾が受けます。私は忍者とナイトともに75で、盾をやる機会が多いのですが、とくに忍者の場合はWSに冷や冷やです。
そこで、少しでもWS回数が少ないのであれば、嬉しいことこの上ありません。
確かに、アタッカーとしては削るのが仕事ですからそう思うかも知れませんが、その分盾が敵のWSを受ける間隔が短くなります。
そして忍者でいえば、その分蝉が回らなくなる可能性が増えるわけです。
なので、両手武器を使ってもらえば、
・+3だけ与TPが少ないので、多少WSが来る間隔が長くなる。
・アタッカーのTP速度が遅いと、敵のWSの間隔もその分伸びる。
という、利点が挙げられます。
ヘイスト装備等でWS即撃ちモードもいいのですが、攻撃STR等をあげて、常に攻撃がレジられない状況にすることのほうが重要だと考えます。
たしかに、一桁などのしょぼいダメージを出して、TPを貯めてるならいらないと言われても仕方ありません。盾としてもそれはあまりにきつい。
そんな前衛は、寿司&サポ忍ヘイスト命中装備をしているのではないでしょうか。
そんな状況でこそ、攻撃STR装備にしてみてはどうでしょう。
自分は、HNMと呼ばれるものはあまりやったことないので「どんなにやっても無理」と言われたらお終いですが。
また、食事も思い切って肉系にしてみてはどうでしょうか。「あたらねーよ!」とか言われそうですが。別にそれはあたらなくてもいいと考えます。
なんせ、今までは殴ることさえできなかったのですから。ミスは敵のTPを貯めません(もちろん自分のもたまりませんが)それこそ二刀流で一桁ダメージで敵のTPを貯めるよりは、よっぽどマシです。当てるときは確実に有効なダメージを出す。
時々あたるダメージが100前後とか出せるのであれば、十分有効だと思います。ミスを恐れてはいけません!
メリポ等では、命中ありき、命中がキャップしてからヘイストや攻撃に振っていましたが、強敵を相手にするときは、攻撃STRを中心に、通常ダメージの安定を主とし、
戦闘速度よりも、いかに安定して削るかを中心に考えるべきだと思います。
主題とはだいぶズレましたが、一撃を重くし安定させることが必要な場面を見極め、常に二刀流が優勢ではなく、全体にとって両手武器が優勢の場合もあるという認識を持って頂けたらと思います。
ただ、全て脳内なので、実際やったが全然ダメです等意見がありましたら、自分でHPでも作って証明してください。そのうち見に行きます。
仕事が忙しくなければ、まったり更新でもしたいのですが。リニューアルもしたいんだけどね。
ぱっと見た感じのアレコレ
忍術参系
ダメがどれだけでるか。それが一番重要。キャストは一律2.75秒。リキャスト60秒。回すにはやや長い。
闇・光に対応するMB用に2種類を3段階づつのほうがいいかも。風&氷とか。
アブゾタック
暗黒68まできましたが、45で習得可能なTP吸収魔法。どれくらい吸うかなぁ。詠唱が長いのとMP消費は変わらないので使いにくいのは
変わらないので、アブゾで吸う量=詠唱せずに殴って溜まる量になったりして。
まぁ、釣りの時に使えば多少はTP溜まりが早くなるけどね。
スネークアイ
スネークアイ 投てき 全種 戦シ狩 Lv75 D31 隔294 リジェネ 潜在能力:STR+5 追加効果:毒
スネークアイ+1 投てき 全種 戦シ狩 Lv75 D32 隔286 リジェネ 潜在能力:STR+6 追加効果:毒
リジェネオタクには気になるところ。入手法と潜在次第では【さようなら】【アルコデベロシダ】
メガスバズバンド
両手 全種 青 Rare Ex Lv56 防16 MP+15 受け流しスキル+10 ラーニング確率アップ
先人の皆様ご苦労様です。楽させてもらいますね。
ハイドラ一式
ハイドラマスク 頭 侍竜 Lv72 防30 DEX+1 AGI+2 命中+5 回避+5 被魔法ダメージ-2%
ハイドラメイル 胴 侍竜 Lv72 防49 DEX+3 AGI+3 命中+9 回避+9 被物理ダメージ-3% 被魔法ダメージ-3%
ハイドラフィンガー 両手 侍竜 Lv72 防20 VIT+3 命中+5 攻+3 回避+5 被魔法ダメージ-2%
ハイドラクウィス 両脚 侍竜 Lv72 防36 DEX+2 VIT+2 命中+3 回避+3 被物理ダメージ-3%
ハイドラグリーヴ 両足 侍竜 Lv72 防22 VIT+2 AGI+2 命中+2 攻+2 回避+2 被物理ダメージ-2%
ガビアル系打ち直しかな。両ジョブソロにはいいかな。
気になりマウス
エースロケット 首 暗侍竜 Lv74 潜在能力:カウンター+5
バーサーカートルク 首 戦ナ暗侍竜 Lv75 潜在能力:TPが徐々に増加
激しく気になりマウス
何気に計算してたらいろいろ面白い事も出てきたので乗せてみます。
メモ用に書いてただけなので読みづらいかも。まぁ、参考程度に。
-------StudioGobliより転載------------------------------------------------------
■新TP計算(暫定)
〜180まで 5.0+(隔-180)*1.5/180
180〜450まで 5.0+(隔-180)*6.5/270
450〜480まで 11.5+(隔-450)*1.5/30
480〜530まで 13.0+(隔-480)*1.5/50
530〜999まで 14.5+(隔-530)*3.5/470
※式から分かること
旧式では、隔が短いほどTP/隔効率は良かった。(TP5保証が無くても)
新式では、隔450まではTP/隔効率は隔が短いほど良いが、450あたりから変化がある。
TP 4.7/隔150...0.0313
TP 5.0/隔180...0.0277
TP 7.8/隔300...0.0260
TP11.5/隔450...0.0255
TP13.0/隔480...0.0270
TP14.5/隔530...0.0273
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6振 16.66666666666…
7振 14.285714…
8振 12.5
間隔522.6666666…
以上は7振(522で99.82)
間隔492の槍+ストアTP7で7振
ラジャス、ブルタルで6なので、@1(アッティラ[戦ナ暗獣侍忍]、剣侠、仙道の外套、刀帯)
まぁ、剣侠が現実的だろうなぁ。
ちなみにサポ侍はストア+15
ゲイボルクは素の状態で
1発14.6563829…は7振
ストアTP7の装備で15.6755…7振
ストアTP15(サポ侍のみ)で16.8475…6振!
492*7=3444
551*6=3306(ヘイストで言うと3%くらい)
ゲイボのほうがはえーな。
竜騎士サポ戦;
・5分中3分のバーサク(攻撃力1.25%、防御力0.75%)
・ダブルアタック約10%
・ウォークライ(攻撃力+)
・緊急時の挑発・ディフェンダー・特性で防御UPとレジストウィr(ry
竜騎士サポ侍;
・黙想(リキャスト3分)
・STP15
・WSの回数だけ子竜のブレスも増える
・心眼・護摩の守護円・レジストブr(ry
ステータス補正は戦士のほうが上かな?変わらなそうだけど。
504の両手斧でSTP22(上記装備+サポ侍)で16.73…6振
513の両手鎌でSTP20(ラジャス+サポ侍)で16.75…6振
528の両手鎌でSTP16(STP1+サポ侍)で16.75…6振
戦士75サポ忍ラジャスブルタル剣侠(ウッド288、マンイ276)564*0.80(二刀流2段階&素破)=451.2
戦士75サポ侍ラジャスブルタル剣侠(バーサーカー504)
451.2 1発11.56*1.07=12.369 9振 4060.8
504 1発13.72*1.22=16.738 6振 3024
ただ素破を外す、もしくはアッティラに変えると…。
戦士75サポ忍ラジャスブルタル剣侠(ウッド288、マンイ276)564*0.85(二刀流2段階&素破)=479.4
479.4 1発12.97*1.07=13.87 8振 3835.2
479.4 1発12.97*1.08=14.00 8振 3835.2
あくまでも、攻撃におけるTP速度の計算上の結果であり
現実的にはサポ忍は空蝉があるのがでかい!とか
ランペしか撃たないだろうからWS後の取得TP次第では振り数が減る!とか
別要素によってはこれがベスト!とは一概には言えないことは重々承知です。
また、二刀流において
「左を外して右を当てた時」「右を外して左を当てた時」において武器の違いは出るのか。とか
「二刀流の計算はまとめて間隔をだしていいのか」とか
よく知らないでやっているので、もしかしたら間違ってるかもしれませんけどね。
まぁ、二刀流のほうは参考程度に。自分も計算してみた!ってだけですから
ただ、戦士の片手斧二刀流が450という一番効率の悪いところになっているのは
策略なんでしょうかね。

アサルトに行くときは土竜作戦
戦績がいいこととまず問題なくクリアできること。
この日もLSで適当に人数あつめてゴー。 忍モ戦黒赤だったかな。当然、10分くらい余らせてクリア。どうやら「???ピアス」がでたらしいとのこと。 まぁいつものように、ビートルピアスとかシルバーピアスとかだろうと、鑑定結果も特に気にせず アルザビでボーっとしてると、PTメンの「おお」「うお」という声。 なんだろうと思いプールされたものを見てみると
ストームピアス RE 攻+5 アサルト:攻+10 Lv50〜 All Jobs
今回追加された装備品のほとんどのアサルト専用装備が、アサルト中しか効果ない中で
通常時にも攻撃+5の効果。しかも、デメリットなしの攻撃+5。なかなかいいものです。
この時は、平常時でもアサルトでもつけることがあるであろうモンクが持っていきましたが、
後日、このアサルト中の効果を聞いてみたところ「通常時攻撃+5、アサルト時攻撃+10であり、アサルト時に攻撃+15になることはない」んだそうです。
ユニコン篭手の件もあるので、足されるかと思ったんですが、入れ替えでした。
昨日の夜は、所用でまったくログインできず寝るのが早かったのもあって、早朝ログイン。すでに死者Lv3 適当に指定生産を終わらせ侍で待機。やってきました。死者の軍団!アルザビ360人!
前線で侍で削ってましたがタゲとってシボン。リレを掛けていたのに「レイズをうけますか?」が出る前にHPにもどるを押しちゃって
エリアチェンジ。「落とされるかなぁ」とおもったが何とか復活。
ほっと一息つくのもつかの間、目の前にクトゥルブ、ラミア、骨の軍勢。
そして、あっさりと死んでいく傭兵(PC)たちを余所目にボコボコになる天蛇将ルガジーン(Rughadjeen)
とりあえず、ここからだとすぐ魔笛とられるなぁと思い、バニシュガ撃って入り口戻って死のうと。
が、同じような事を考えてた人がいるのか半分くらいが戻っていきました。私もとりあえず、バニシュガ撃って入り口のほうに走り、殺されるまで
なんか殴ってようかと思って殴ってましたが…来ませんでした。もう戻っても勝てなそうだなぁ。と、とりあえず外人が【ボス】といっていた敵を殴ってみる。
破軍にしたせいかWS撃つたびに殴られる回数が増えていく。時々飛んでくる他人からのケアルに助けられてなんとか撃破。
しかしながら撤退しない軍団。もう周りの敵にひたすら斬りかかり、さっさと帰ってくれることを祈っていたとき
「死者の軍団が撤退しました」の文字。
途中、天蛇将ルガジーンと炎蛇将ガダラルが落ちたとのメッセージもあり、結構な壊滅状態(捕虜10人)。勝利の雄たけびは土蛇将ザザーグ。こいつは終始無傷でしたlol
一応、デジョタルだけは死守したようですが。軽く見て回っただけで、
競売のガルカ消失による競売&宅配機能停止、広場の各店店員消失による売買停止、鑑定屋消失などが。
その後すぐに、有志による奪還作戦で無事戻っているそうですが。
