• 甲賀手甲
  • 先日裏ザルカバードへ突入したのですが、目玉いっぱいの延長後、雑魚から遂にあれがドロップ!

    甲賀手甲 RE 防18 忍具の知識 夜間:STR+12 ヘイスト+4% Lv75〜忍

    ひゃっほーい!早速希望!
    希望者は私を含めて二人。ポイントもかなり溜まっていたので権利をいただきました。
    そして無事ゲット!ありがとうありがとうありがとうありがt(ry

    まだウィンにある甲賀半首を持っていないのでコンプではありませんが、別に欲しくもn(ry
    嘘、ちょっと欲しいです。まぁ、そのうち流れてくる事を祈ってます。

    次は、ナイト様のAFでももらおうか。微妙だけど見た目の問題!

  • ナイトにオートリフレ
  • アトルガン導入に伴い、ナイトに「オートリフレシュ」が搭載されました。強すぎます。

    確かに被ダメのない忍者に比べたら、レベリングというこのゲームの根幹的要素のひとつにおいて劣ってしまう点はありますが、 それでも高位NM等でのメイン盾であったり敵を選ばない安定感などを考えれば住み分けできていると思っていましたので それほどナイトが弱いとは思ってませんでした。

    ソロでもヘラクレス・バーミリでリフレがつきますし。サポ赤でファランクスがあれば元々強化スキルを持っているので かなりのカット率。さらには基本的に防御が高く、盾スキルA、赤のようにスキンを切らすとHPを一気に削られるというわけでもなく、 リジェネを入れていれば被ダメの半分くらいは戻ってくる(リジェネ、ヘラクレスで8hp/3sec)ようなそんなナイトにリフレシュ&盾の発動率UPです。

    この時はLv74でしたがボヤの蟹が満遍なく狩れました。SSは女帝を使ってのLv2個上の蟹を倒したときです。 ジュワで叩けばファランクスを1回掛けなおすくらいで落とせます。マーシャルワンドで叩いたときはシールドマスタリーの効果もあって、スターライトでMP50くらい回復、永久機関に。 というか、ファランクス状態で盾(Type3以上)が発動するとほぼ0ダメ。出ても一桁ですね。クリティカルを喰らうことも多いのですが盾の発動が多くてクリティカル!32ダメージとか。

    この後、Lv75まであと少し!となったので、戦績稼ぎも兼ねてエジワ羅洞の芋を叩きに。ちょうどでしたが全然余裕で狩れてました。 忍者じゃスロウが嫌すぎて手を出したくないですよ。最近では忍者でぶらぶらするより、ナ/赤で出歩くほうが安心感が。

  • 神威
  • 以前から企んでいた神威に行ってきました。
    2LS合同ということで、イベント用LSを立ち上げての開催。私のわがままに集まっていただいた皆さん、そしてお手伝いで着てくれた皆さん、本当にありがとうございました。

    フルアラ18人での突入。忍忍忍忍ナ戦狩侍黒黒黒白赤赤赤赤詩詩
    TT>ペット(マンドラの場合)>MR>ペット(トラの場合)>GK>GK子竜>EV>HM
    と決め、マラソンはMRが忍赤、GKは忍詩、EVがナ赤、HMが忍赤の各ペア。ペットは詩人が寝かせ。

    まずは練習で入ってみようということで、中に入りAA達を確認。
    寝てしまっては練習もできないので毒薬だけは使用。2アビ・オポ昏等は温存。
    黒の精霊をTTめがけて時間合わせし、着弾と同時に飛び込む。と、同時に各マラソンもスタート。

    私はGK担当だったので、とにかく回避装備。+60もあればよくよけるとあったのですが、ほんとによく避ける避ける。 ただ、避けてるだけでもあれなので、とおもって遁術撃ってたら
    張替え時に月光!→静寂の効果
    ヤマビコ使用中に花車!→死………orz
    明鏡じゃないのにこんなに続けてくるとは想定外でした。すぐに代わりの忍者でマラソン続行。

    それでも、私が堕ちるころにはすでにTTが落ち、なぜかMRがペットを呼ばず、MRもすぐに落ち、すぐにGKに。 子竜が余っていたのでタゲが迷いましたが、寝かせたままEVを落とすことに。すでにみんな「こりゃ勝てるな」と思っていたでしょう。 全力モードでした。強烈な範囲ダメとウィズインにぎりぎり耐えたナイトと赤。そこに強烈な黒の精霊でさすがのEVも落ち。 最後のHMは、マラソン役の忍赤でほとんど削っていて…。

    練習のはずが、なんと一発クリア。被害者もそれほどなく無事終了でした。
    MRのペットが沸かない、アモンが連発されない、HMが自爆しなかった等ラッキーな部分もありましたが各々が臨機応変にすばやく対応してくれたおかげだと思います。
    うちの倉庫にはいまだに大量の昏睡薬が眠ってます。

  • VERSION UP と 「アトルガンの秘宝」
  • 追加ディスクの発売に伴うVERSION UPです。いろいろと変更点が着ましたね。詳しくはこちら
  • イベント関連
  • アサルト
    参加、報酬の短期的な攻略をするところ。リンバス的な要素ですかね。
    ・傭兵契約を結んだレベル50以上の冒険者。
    ・「アトルガンの秘宝」で追加されたストーリーの序盤からアサルトに参加することができます。
    ・「作戦戦績」によるアイテムとの交換。
    ・アサルトで成功→昇級試験→階級上昇→新たな作戦

    マウラ-アルザビ間の機船航路
    マウラ-アルザビ間の機船航路が追加されました。
    アルザビ行きの機船に乗船するためにはある条件を満たしている必要があります。
    ■上級 - 3つのうちいずれか
     ・偉大なるジョブの証
     ・ダボイ、オズトロヤ、ベドー、流砂洞、海蛇の洞窟、怨念洞の宝のカギをどれかひとつ
     ・ソ・ジヤのチップ3種
    ■中級
     ・翠の色報石/銀の字刻板/十三結節のキープスを3つ1セット
    ■下級
     ・サポジョブクエに必要なアイテムマウラ/セルビナあわせて6個
    ■ギル
     ・50万ギル

    モグロッカー
    これは、うれしい追加ですねぇ。出せなくなってもいいものとかを放り込んで放置しそう・・・。
    モグロッカーは「アトルガンの秘宝」で追加されるミッションのうち、
    序盤のミッションをコンプリートすることで契約可能になります。
    ・最初の収納数30→限界50まで
    ・契約後にアルザビのレンタルハウス。
    ・維持には「アトルガン貨幣」が必要。契約が切れると取り出し不可。貨幣を払えば復活。

    船宿
    人によっては、嬉しい人もいるでしょうね。なんかイベントやったりするには便利ですねぇ。
    ・1回の予約で1時間(地球時間)占有可能
    ・予約の際に合言葉(パスワード)を設定して、入室制限可能
    ・船宿専用チャットチャンネルや専用のテンポラリ属性アイテム

    レンタルハウスが、「アトルガンの秘宝」の新エリア「アルザビ」および「アトルガン白門」に追加されました。 ※「アルザビ」のレンタルハウスでは、メインジョブを変更して外に出る際、ホームポイントの設定を促す選択肢は表示されません。
    なぜここだけ!まぁ、カザム的なモグハならそうかもしれませんが。

  • バトル関連
  • 「青魔道士」「コルセア」「からくり士」
    当然、クエストクリアでジョブチェンジ可能になります。詳しくはまた。

    青魔道士
    詳細不明

    コルセア
    詳細不明

    からくり士
    詳細不明

    PCがモンスターを攻撃した際に、双方にたまるTPの量が変更されました。
    気になります……。えらい減ってたらキツイなぁ。逆に両手武器復興なるか!?
    TP5保障の撤廃。戦士ほぼ影響なし。モ、忍、シ/忍の弱体!?
    4.5〜5未満、代わりに両手武器のTPが多少上昇。
    隔450の両手刀で11.3→11.5になり、6振にSTP48必要だったのがSTP46に。

    ナイト、ジョブ特性の追加
    世のナイトさまが待ち望んだ修正がきましたね。というか、ソロ強すぎになりそうだなぁ。
    ・シールドマスタリー ; 盾で攻撃を防いだ際、TPにボーナスを得る。
    ・オートリフレシュ ; MPが徐々に回復。(1mp/3sec、Lv35との噂、サポナで可能、召還とはかぶらない様子)

    盾の仕様変更
    仕様変更っていうか、発動率とカット率のアップです。結果的にナイトの地位向上です。

    女神の祝福
    白魔道士のアビリティ「女神の祝福」に、状態異常を回復する効果が付加されました。今までなかったのが不思議なくらいです。

    状態回復魔法について
    サポ白の状態回復魔法が→効果なし。というのが頻繁にでるようです。
    スキル依存になったっぽいとの噂。これは密かにきつい。

    狙い撃ち
    「狙い撃ち」の発動中のみ、攻撃対象までの距離による「命中」補正を受けない。

    MPK対策
    「黄色ネーム」で絡んだり・リンクしたり・寝かされてたりするモンスターに対し、ほかプレイヤーが敵対行動をとっても 敵対心が、上回るまで占有できなくなりました。公式の書き方だとわかりづらいですな(これもどうかと思うけど)


  • 日輪を担いて
  • プロMクリア後のエピローグのようなクエスト「日輪を担いて」下層でボーっとしてたら募集があったので行ってみました。 これはプロMさえクリアしていれば行けるので、私のようにジラMがAAで止まっていてもクエストは受けられます。 内容はリヴェーヌB01の奥のBFにおいてバハムートとの1vs18人のBCです。
    ナイトが4人くらい、あとは黒白赤詩召で構成され、アタッカーなし、忍1人。とうぜん私が忍者です!
    …だってアタッカーも相談に乗ります。くらい言われたんだもん。竜さんもいけますよ!っていったんだけど、忍者でお願いしますって言われたので。 殴ってTP貯めたくないので遁術回しで。了解であります( ̄▽ ̄)ゞ
    ナイトが維持する!黒が削る!白が回復!赤がスタン!召喚が真空!詩人が歌う!忍者が……遁術……しかしダメは6。殴らなきゃ何もできまs(ry
    じっくりまったり見てましたよ。当然メガフレア、ギガフレアは一目散に逃げ、そして最後の最後、黒魔道士たちが一気に削られた瞬間!光り輝く微塵がくれ! ウマー。トドメいただきました。
  • ブルタルピアス
  • やっと古銭が75枚溜まったので(1枚借りましたが)交換してきました!「ブルタルピアス RE ダブルアタック効果アップ ストアTP+1 Lv75〜 All Jobs」 ボクサーマントと、DCブレー+1の誘惑に負け後回しになっていたのですが。
    DAUPはかなり体感ありです。この前、フェローと一緒にテリガンで コフィンメーカーの潜在消しをしていたのですが、結構DAしてました。時には4回攻撃(二刀流で両手に一回づつDA判定が乗る)も出てましたし。 まぁ、0%→5%になるわけですから少なからず恩恵があるとは思ってましたが。
  • 新要素の追加
  • チョコボ育成に関して
    ・マイチョコボが育成可能になる。
    ・栽培のように1回のログイン時間は少なくても育成可能。
    ・全レベルのプレイヤーが育成を楽しめる。
    ・他のプレイヤーのチョコボとお見合いさせて、新しいチョコボが誕生。
    ・交配によって能力や速さが変わる。

    モグロッカーに関して
    ・要望が多く、懸案でもあった金庫の拡張を行える。
    ・アトルガンに行くことで拡張が可能になる。
    ・現状30〜50の拡張を予定、VUで増える可能性あり。
    ・拡張サービスを受けるには料金としてギル以外のなんらかのコストを払う必要がある。

    コロセウムに関して
    ・モンスターvsモンスターのバトルが実現
    ・詳細は不明

  • アトルガンとそれに伴う追加要素の実装予定
  • 4月〜
    ・既存ジョブのバランス調整を実施
    ・アサルトを実装
    ・ビシージを実装
    ・モグロッカーを実装

    6月〜8月頃
    ・マルチプレイヤーバトルが可能なエリアを追加
    ・チョコボ育成を実装
    ・アサルトに追加要素
    ・アトルガンミッションを追加

    9月〜10月頃
    ・チョコボサーキットを実装
    ・アサルトに追加要素
    ・アトルガンミッションを追加

    以降
    ・コロセウム開始

  • 各ジョブに関する■の認識と今後の展望
  • 今後、■的にはこうして行きたいということを語っております。
    各所で言われているように全く考えてないわけでは無さそうです。
    私的には、今のバランスがそれほど偏ってるとは考えませんが。
    そりゃ、場面によって「いる」「いらね」があるのは問題ではありますが、
    基本的にソロ能力でバランス取ってるんじゃないかと思います。
    今ある武器・防具等・アイテム・食事、サポートジョブ等を駆使すれば
    どのジョブも同程度の敵を倒せるのではないかと思ってます。
    (銭投げの具合とか、殲滅に要する時間とかはおいておいて)

  • 戦士
  • ・複数の武器を扱える特徴を強化する方向で調整したい
    ・サポートジョブに忍者以外の選択肢が取れるような場面を増やすように調整したい
    ・斧投げの実装を検討中

  • モンク
  • ・状況に合わせて色々な動きができるように調整したい
    ・ただオートアタックしているだけという状況を無くしたい
    ・HPの多さを活かしてPTに恩恵があるような仕様を追加予定

  • 白魔道士
  • ・回復役といえば白魔道士、となるように調整したい
    ・回復以外でできることも追加したい
    ・白魔道士自身のHPとMPをPTに分け与える仕様を追加予定
    ・女神の祝福に状態異常の回復を追加する

  • 黒魔道士
  • ・強いジョブであると認識している
    ・黒複数PTという状況を減らし、他ジョブと組んだときに最大限力を発揮するように調整したい
    ・新魔法の追加を予定

  • 赤魔道士
  • ・強いジョブであると認識している
    ・新魔法を追加予定

  • シーフ
  • ・パーティーの敵対心をコントロールし、テクニカルに動くジョブと考えている
    ・固有のアビリティを増やし、他のPTメンバーに恩恵があるよう調整したい
    ・ぬすむに追加効果を持たせる
    ・絶対回避中に敵の背後から攻撃した際ダメージボーナスを追加

  • ナイト
  • ・盾ジョブとして忍者とのバランスを取りたい
    ・オートリフレシュの効果があるアビリティを実装
    ・盾の発動率をアップする
    ・盾が発動した際に、TPを得られるように変更

  • 暗黒騎士
  • ・鎌を持ったときに使いやすいように調整したい
    ・アブゾ系に代表される暗黒魔法を有効に使えるよう調整する

  • 獣使い
  • ・ペットが消える問題などの調整は考えている
    ・ただし強いジョブとの認識があるため、様子を見つつになる

  • 吟遊詩人
  • ・パーティーの状況に合わせて歌い分けがしやすいように調整したい
    ・低レベルで移動速度アップの歌を追加予定

  • ・豊富なTPが特徴のジョブであると認識している
    ・TPの使い道を他にも追加したい
    ・敵のTPを下げるアビリティを追加

  • 忍者
  • ・強いジョブであると認識している
    ・弱体の方向で調整するつもりは無い
    ・調整にはもう少し時間がかかりそう

  • 竜騎士
  • ・大幅な調整を加えたばかりなので、しばらく様子を見たい

  • 召喚士
  • ・PTでも常に召喚獣を出しておけるように調整したい
    ・召喚獣のアビリティ(履行)の効果をスキル依存に変更する
    ・召喚獣を増やすことも常に検討している
    ・バハムートは特別な存在、召喚できるようにする予定はない

  • 青魔道士
  • ・メインジョブのときのみラーニング可能
    ・覚えられる能力を使ったモンスターを倒す
    ・経験値をもらえる相手であることが条件
    ・戦闘不能の状態ではラーニングはできない
    ・青魔法は覚えただけでは使えない
    ・青魔法にはセットポイントが設定されており、この合計がレベルに応じた上限を越えることはできない
    ・技の効果は、モンスターの種族の強弱関係の影響を受ける
    ・物理系の青魔法で連携を狙えるアビリティがある
    ・魔法系の青魔法でMBを狙えるアビリティがある

  • コルセア
  • ・カードの数字に応じてパーティーにかかる効果の強さが変わる
    ・一度カードを引くと、一定時間2枚目を引く権利が発生する
    ・合計が11で最高の効果、越えてしまうとバーストとなりマイナス効果となる
    ・カードの効果はPT全体に及び、ジョブによって効果が変化(戦士ならDA発動率アップなど)
    ・カードショット→8属性のカードを銃を使って撃つことで魔法属性に変換できる
    ・モンスターにかかっている弱体魔法などの効果をアップさせる効果がある
    ・魔法やアビリティなどのリキャストを短縮するアビリティを持つ

  • からくり士
  • ・詳しい仕様は不明。続報を待ちたい

  • PC版インスト時の注意
  • こんなのが出てましたので、焦らないで待ちましょう。

    まとめると、47.datがスキップされるけどその時に一時フリーズする。
    フリーズした時に再起動などバージョンアップ画面から
    他の画面にするとFF再インスコを求められる。
    再インスコ前のアンインストール時にOSの一部も一緒にアンインスコされる。
    結果、OS再インストール確定フラグが立つ。

  • 2/21にFFXIのバージョンアップが行われました。仕事いそがしくて放置してました!と仕事のせいにしてみる。

  • 宅配制限
  • 素晴らしく革新的なRMT対策を打ち出してきました。宅配において「8枠のうちギルを入れられるのは1枠のみ&100万ギルを限界とする。」というものです。 確かに業者は活動しづらくなるでしょう。しかし一般ユーザーも巻き添えです。モロです。 しかもトレードやバザー(岩塩とか安いものをRMTで買ったギルの値段で放置→それを業者のキャラが買う等)などいくらでも回避手段はあるようです。

    これについては賛否両論、各WEBSITEで議論されてますが、私的には「そのうち慣れるっしょ。」てなもんです。

  • クエストの追加
  • 山猫クエスト(山猫のいざない、山猫の誘惑、山猫のウィンク、山猫の招待)
    サンド・バス・ウィン・ジュノの各地にいるNPCに話しかけると「近東の会社[サラヒム・センチネル]の傭兵キャラバンを手伝ってほしい。」といわれ、渡されるバッジに書いてあるNPC全てに話しかけるという、 アトルガンへの導入クエ。計80人に話しかけなくてはいけないというマゾ的お使いクエです。まだ1つもやってないですが考えるだけで鬱です。「いやなら辞めてもいいのj(ry

    七つの緻密なトリックを
    1時間制限の週1報酬クエスト。報酬として「キーリングベルト RE 全種 防2 Lv20 シ DEX+1 ぬすむ+1 ストック:スケルトンキー <5 [30:00, 0:30]> 」そのほかに、タイム・回数に応じて各種アイテムがもらえるようです。 ミラテテまである?

    亡者の影
    プロミヴォン-ホラ/デム/メアのMemory Flux(壁)を触って帰ってくるお使いクエ。発生条件は「日輪を担いて」「ジラートミッション」をクリア済みでコンクエ越え。 イロハ唄の「も」にあたる。

    世界に在りて君は何を想うのか?
    発生条件は、ジュノクエスト「亡者の影」クリア後、リアル0時を過ぎる。カムラエルドの兄弟を再び倒すBC戦。6人30分制限。注目すべきは巷で噂のあの耳装備。
    電界の耳 RE MND+2 魔法防御力アップ+2 /マジックバーストダメージボーナス Lv72〜 All Jobs
    磁界の耳 RE MP+20 コンサーブMP+5 詠唱中断率8%ダウン ヒーリングMP+1 Lv72〜 All Jobs
    虚界の耳 RE DEX+2 命中+3 飛命+3 魔法剣ダメージ+3 Lv72〜 All Jobs
    幽界の耳 RE HP+15 攻+5 回避+5 /被ダメージの3%をMPに変換 Lv72〜 All Jobs
    イロハ唄の「せ」にあたる。わたしゃ幽界でが欲しいですじゃ。

    神在月
    基本召喚獣6体と契約した状態でラテーヌ高原(G-6)の???を調べる。Lv無制限18人30分BC戦。
    各所で召喚Prime+エレ4匹との戦闘(エレ4匹は倒してもPOP。Primeに属性魔法で回復)
    「〜のまなこ」を6つ集め、満月の泉へ。カーバンクルとの戦闘。
    ----------------------------------------------------------------------------
    最初はカーバンクル1体で少し削ると召喚獣1匹召喚(カーバンクルは消滅)
    召喚獣を倒すと先ほどのカーバンクル(HPが75%の状態)がリポップ>
    少し削ると召喚獣2匹召喚(カーバンクルは消滅)>召喚獣撃破>
    再びカーバンクル(HPが50%の状態)がリポップ。>少し削ると召喚獣3匹召喚>召喚獣撃破>
    最後にカーバンクル(HPが25%の状態)5体ポップ>5匹すべて撃破でクリア
    各召喚獣のアストラルフロウは連鎖して発動する。(複数回発動有り)
    アストラルフロウが発動するまえに一気に削れば発動せずに終わります。(最後のカーバンクル除く)
    最後にポップする5匹のカーバンクルは、どれか1匹でも倒すと残りのカーバンクルがアストラルフロウを使ってきます。
    また、カーバンクルが瀕死の状態になると5匹すべてがアストラルフロウを使うようです。
    ----------------------------------------------------------------------------
    って流れ。18人で丸1日つぶれそうなクエですね……。

  • エリア追加
  • デュナミス-タブナジア
    デュナミス-ブブリム/バルクルム/クフィムをクリアが突入条件。しかし前3箇所が30分36人制限なのに対してタブナジアは15分18人制限。まぁ、行くのはまだ先になりそうだ。

    リンバスの「テメナス」「アポリオン」に新たな攻略コースが追加されました。
    【どこですか?】

  • 「ブレンナー」の追加
  • そのうちやろうかなぁと思っていたPvPですが……。ルールがわかりません。なんかいろいろ追加されまくってるし。追いつけません。 LSで対戦してみたいけどねぇ。他人の中に交じる勇気がありません!てか、そこまでしてやりたいは思わn

  • 合成関連の追加
  • だいじなものの追加
    各種生産ギルドにまとめ加工技術が追加。木工のランバージャックみたいなもんですな。錬金術にコンカクションというハイポをスタックにできる技術が追加!これなら勝つる! と思いきや、それで作ったハイポDなるものはスタックできるものの妙薬扱いでリキャスト5分Σ(゜∇゜|||)意味ねぇ

    アイテム・装備品の追加
    DBのほうにはすでに反映済み。今回のだけ検索とかそんな高度な機能はないですけど。

  • ハイドラオーベール(全種 戦ナ暗 RE Lv70)
  • ハイドラサラド
  • 防25 HP-20 MP+20 命中+5 敵対心+7
  • ハイドラオーベール
     
  • 防45 HP-20 MP+20 命中+10 敵対心+9
    エンチャント:リフレシュ <20回/[30:00 0:30]>
  • ハイドラムフル
  • 防17 HP-18 MP+18 命中+4 敵対心+6
  • ハイドラブレエット
  • 防37 HP-30 MP+30 命中+3 敵対心+6
  • ハイドラソルレ
  • 防15 HP-35 MP+35 命中+4 敵対心+4
  •  
  • ハイドラダブレット(全種 白黒赤吟召 RE Lv70)
  • ハイドラベレー
  • 防24 命中+3 回避+3 敵対心-8 ヒーリングMP+2
  • ハイドラダブレット
     
  • 防43 MP+40 命中+10 回避+10 敵対心-9
    エンチャント:リフレシュ <20回/[30:00 0:30]>
  • ハイドラグローブ
  • 防16 命中+6 回避+6 敵対心-5 ヒーリングMP+1
  • ハイドラブレー
  • 防32 命中+10 回避+10 敵対心-6 ヒーリングMP+1
  • ハイドラゲートル
  • 防14 命中+6 回避+6 敵対心-5 ヒーリングMP+2
  •  
  • ハイドラオーベール(全種 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜 RE Lv70)
  • ハイドラティアラ
  • 防24 エンチャント:クリティカル発動率アップ <1回/[20:00:00 0:30]>
  • ハイドラハーネス
  • 防44 エンチャント:攻+25 飛攻+25 <1回/[20:00:00 0:30]>
  • ハイドラミトン
  • 防16 エンチャント:命中+15 飛命+15 <1回/[20:00:00 0:30]>
  • ハイドラタイツ
  • 防32 エンチャント:ヘイスト <1回/[20:00:00 0:30]>
  • ハイドラスパッツ
  • 防14 エンチャント:回避+15 <1回/[20:00:00 0:30]>
  •  
  • ハイドラジュポン(全種 Alljob RE Lv70)
  • ハイドラキャップ
  • 防28 フェロー:HP+10 MP+10 INT+2
  • ハイドラジュポン
  • 防42 フェロー:HP+20 MP+20 VIT+2
  • ハイドラブレーサー
  • 防20 フェロー:HP+10 MP+10 DEX+2
  • ハイドラホーズ
  • 防35 フェロー:HP+10 MP+10 STR+2
  • ハイドラブーツ
  • 防18 フェロー:HP+10 MP+10 AGI+2