• ナイトの装備を再考

  • ナイト様のアビリティの仕様がまた変更されました。以前から言っているようにナイトは強い、にも関わらず更なる強化です。忍者様様です。

    ジョブアビリティ「センチネル」
    発動時の効果が、従来の防御力アップから被物理ダメージカットに変更されました。また、効果中は使用者のとるさまざまな行動に対して敵対心アップの効果が付与されます。


    ジョブアビリティ「ランパート」
    範囲内にいるパーティメンバーの防御力がアップする既存の効果に加え、新たに魔法バリアの効果が追加されました。この魔法バリアはストンスキンなどと同様の仕組みで、一定量の被魔法ダメージを無効にするものです。


    ジョブ特性「シールドマスタリー」
    盾で攻撃を防いだ際にTPボーナスが付与される既存の効果に加え、新たに魔法の詠唱が中断されなくなる効果が発動するようになりました。

    こんなに素敵な強化。しかも、侍の時のように、詠唱にマイナス効果とかがないところがなんとも…。
    特にシールドマスタリーはやヴぁいのではないでしょうか。私が所属しているLSのナイトが「ストンスキンが余裕」といってました。
    強化以来、ナイトで行動していないのですが、空蝉だろうとスキンだろうと詠唱しきれるのであれば、これは凄いことだと思ってます。

    ストンスキンを張りまくるナイトサポ赤

    ストンスキンの吸収量のキャップは350であり、計算式は
    (強化スキル/3+MND)*3-190 (吸収量が200以上の場合)
    だそうで。ブーストなしでの吸収量は224
    MND68、強化スキル210が標準のヒュムナイトの場合、MND110でキャップします。
    強化スキル1につき、吸収量1
    MND1につき、吸収量3
    強化スキルあげるよりも、MND上げたほうがよさそうですね。
    でも、スキル+10とかいう箇所もあり、ファランクスのカット率にも関わってくるので、AF脚+1、強化トルク、強化耳で+20するのはいいと思います。(スキンにはMNDブースト、ファラ、エンには強化スキルブーストするのがベストですが持ち物が増えます。)
    強化スキル230の場合、MNDが104でキャップします。
    この場合、盾はなにがいいのでしょう。
    ・Type3でMNDを上がる近衛騎士盾(MND+3)
    ・Type2で盾スキルのあがるマスターシールド(盾スキル+10)
    ・Type1でなおかつ盾スキルのあがるライトバックラー(盾スキル+5)
    まだ、試していないのでなんとも言えませんが、やはりスキンを唱えきってナンボ。ということで、ライトバックラー優勢ではないかと。ダメカット率はほとんどないですけどね。
    そんなこんなで、今もっているものとで装備を検討。

    バイヤールソード(MND+3)、テンプラーメイス(MND+5)
    ライトバックラー(盾スキル+5)
    ホマムツッケット(ヘイスト+3)、GLコロネット+1(MND+6)
    シールドトルク(盾スキル+7)、エンハンストルク(強化スキル+7)、約束のバッジ(MND+5)
    キャシーイヤリング(MP50をHPに変換)
    素破の耳(片手剣スキル+5)、ホスピタラーピアス(ケアル+5%)、オーグメントピアス(強化スキル+3)
    アダマンキュイラス(MND+4)
    ダスクグローブ(ヘイスト+3)
    ジェリーリング(被物理ダメージ-5%)、ヘラクレスリング(敵対心+3)、サファイアリング*2(MND+4)
    ボクサーマント(盾スキル+10)、ワーロックマント(ファストキャスト効果アップ)
    スウィフトベルト(ヘイスト+4)
    GLブリーチズ+1(強化スキル+10)
    ホマムガンビエラ(ヘイスト+3)、GLレギンス+1(盾スキル+12)

    問題はスキンを唱える際に、どっちを取るか。
    たとえば足。リキャと詠唱の早さでホマムか、盾を出すのでスキルか。
    頭、MND6(吸収量にして18)の頭か、ヘイスト3か。
    腰、ムーンサッシュというMND+3&詠唱中断+8の素敵な腰もよさげ。
    ちなみに装備ヘイスト13%+ワーロックマントでのスキン詠唱は58%くらいのところで完了するのは実験済み。

  • 2006/12/19 Vup

  • ナンカすげーのがいっぱいきたよ。免罪・AF2・ジョブ専用装備などなど死亡説が。
    まぁ、入手難度もその分高いんでしょうが。てか、15とか25とか35とかの装備が成長しそうな予感。
    とりあえず僕のAF2の山を処分するk(ry

    アレス装備(戦ナ暗竜75〜)
    アレスマスク 防28 HP+2% MP+2% 命中+12 攻+12 回避-12 コンビネーション:ダブルアタック+
    アレスキュイラス 防55 HP+3% MP+3% STR+12 VIT+12 攻+24 リフレシュ コンビネーション:ダブルアタック+
    アレスガントレット 防20 HP+1% MP+1% STR+4 VIT+4 命中+10 コンビネーション:ダブルアタック+
    アレスフランチャー 防35 HP+2% MP+2% STR+6 DEX+6 INT-3 MND-3 ダブルアタック+2% コンビネーション:ダブルアタック+
    アレスソルレット 防20 HP+2% MP+2% VIT+3 AGI+3 命中+7 攻+7 回避-7 コンビネーション:ダブルアタック+

    スカディ装備(シ獣狩コ75〜)
    スカディバイザー 防15 DEX+4 AGI+4 攻+6 飛攻+6 ヘイスト+3% コンビネーション:クリティカルヒット+
    スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10 コンビネーション:クリティカルヒット+
    スカディバズバンド 防17 STR+5 AGI+5 攻+10 飛攻+10 コンビネーション:クリティカルヒット+
    スカディショウス 防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7 ヘイスト+2% コンビネーション:クリティカルヒット+
    スカディジャンボー 防16 STR+3 VIT+3 命中+5 飛命+5 回避-5 移動速度アップ コンビネーション:クリティカルヒット+

    薄金装備(モ侍忍か75〜)
    薄金総面 防20 STR+3 AGI+3 命中+7 回避+7 ヘイスト+3% コンビネーション:ヘイスト+
    薄金腹巻 防40 STR+8 DEX+8 INT+8 命中+12 回避+12 ストアTP+6 コンビネーション:ヘイスト+
    薄金篭手 防20 命中+10 回避+10 モクシャ+5 カウンター+2 コンビネーション:ヘイスト+
    薄金膝甲 防30 STR+5 DEX+5 攻+10 ヘイスト+3% コンビネーション:ヘイスト+
    薄金脛当 防22 命中+7 攻+7 ストアTP+7 ヘイスト+2% 敵対心+5 コンビネーション:ヘイスト+

    マルドゥク装備(白吟召75〜)
    マルドゥクティアラ 防17 MP+4% MND+3 CHR+3 神聖魔法スキル+7 歌唱スキル+7 召喚魔法スキル+7 敵対心-3 コンビネーション:ファストキャスト効果+
    マルドゥクジュバ 防40 HP+3% MP+3% MND+12 CHR+12 ファストキャスト効果アップ リフレシュ コンビネーション:ファストキャスト効果+
    マルドゥクダスタナ 防20 MP+2% MND+6 CHR+6 リジェネ 敵対心-4 コンビネーション:ファストキャスト効果+
    マルドゥクシャルワ 防32 MP+3% CHR+10 回復魔法スキル+5 管楽器スキル+5 召喚魔法スキル+5 コンビネーション:ファストキャスト効果+
    マルドゥククラッコ 防20 MP+3% MND+10 弱体魔法スキル+5 弦楽器スキル+5 召喚魔法スキル+5 敵対心-4 コンビネーション:ファストキャスト効果+

    モリガン装備(黒赤青75〜)
    モリガンコロナル 防15 MP+20 STR+4 INT+4 MND+4 命中+5 魔法命中率+5 コンビネーション:魔法攻撃力アップ+
    モリガンローブ 防38 STR+8 INT+8 MND+8 命中+5 攻+5 魔法攻撃力アップ+5 リフレシュ コンビネーション:魔法攻撃力アップ+
    モリガンカフス 防21 MP+25 命中+5 攻+5 魔法命中率+5 魔法攻撃力アップ+5 コンビネーション:魔法攻撃力アップ+
    モリガンスロップス 防27 MP+25 STR+3 INT+10 MND+10 敵対心-2 コンビネーション:魔法攻撃力アップ+
    モリガンピガッシュ 防18 MP+20 STR+3 INT+3 MND+10 敵対心-2 コンビネーション:魔法攻撃力アップ+



    ついでに最近流行の侍の装備でも考えてみる。
    課題だったSTP装備が2種増えているのでこれは熱い。

    アミール+八幡足を組み合わせたような「薄金脛当」ヘイスト2%もついて 命中攻撃STP全てにおいて上位。
    風魔にはヘイストで1%劣るが、風魔を装備することによって今まで着ざるを得なかった八幡胴を脱げるのは大きい。

    八幡胴自体も「薄金腹巻」にコンバートすることで脱ぐことも可能。ヘイストのみを求めるなら「薄金腹巻+風魔」か。

    ワララよりもヘイスト2%ほど劣るがSTR3AGI3命中7回避7のつく「薄金総面」各性能だけを見れば上位が存在するが
    これだけそろっているのはエースヘルムくらいか(Rare Ex 防28 STR+4 命中+7 回避-7 ヘイスト+4%)

    脚は白虎よりもヘイスト2%・DEX10ほど劣るがSTR5攻撃10のつく「薄金膝甲」

    頭・足は薄金に変えるべきかなぁ。ヘイストは3%ほど落ちるがその分、STR3AGI3命中14攻撃7回避7STP7は大きい。
    胴は八幡を脱げるのがうれしい。攻撃10はないがホーバージョンに近い性能。
    通常ヘイスト20%装備(ワララ・ダスク・スウィフト・白虎・風魔)をしていたとして
    薄金全装備する際に落とすヘイストは8%(胴は6振のために八幡だとし、スウィフトは変わらず)
    その代わりに手に入れるステータスUPは、STR8DEX-2命中36攻撃12。
    コンビヘイスト+の効果次第では薄金。篭手に関してはソロの要素が強いので
    コンビヘイストが3%以下であれば、PT時はダスクにすれば、ヘイスト差は5%になる。
    また、STPが13もあるので、メリポ・ラジャス・ブルタルで41まで確保できていれば54。
    どうにか@STP3を稼げれば、道芝での6振が可能。ヘイスト20%よりも早く振ることが可能になる。

  • 白虎

  • やはり侍も最終的には白虎が最高の装備となるのでしょうか。
    それでも、今のところ手に入れる機会はないので、いかにそれに近づくもしくは上回るパフォーマンスが出せるか、仕事もしないで思案中です。

    侍の装備考察

    いろんなパターンで考えてみました。どれも一長一短ですが、ヘイスト以外にも恩恵のある白虎は一歩抜けてる感じ。
    基本的に持っているもの、実現できそうなもので調整しています。お金があればまだまだ向上できます!

  • 「星眼」

  • 最近、やけに仕事を頑張っているまちんがんです。
    以前なら、Vupとか仕事に手がつかず、バナーとか作ってたものですが。

    さて、今回追加された侍の新アビ「八双」「星眼」試して参りました。
    敵は下にも書いてあるように、バフラウのちょっと奥にいるコリブリ。
    今なら1匹97とかくれる丁度もいてウマー。71〜73だそうです。

    まぁ、ソロだったので「八双」については使う機会がなかったけども。
    「星眼」による心眼30秒ってのはなかなか。中断されることなく即発動だし。
    ただ、リキャストは予想通りだったが、キャストが伸びるのは想定外。
    タイミングには慣れが必要だなぁ。でもこれに慣れたら忍者できなくなりそうだけど。

    蝉と心眼を交互にって感じかなぁ。ただ、黙想や着替え等でマクロ押す回数がただでさえ多いのに、 加えて、タイミングの違う蝉や星眼心眼、ソボロですぐに回ってくるWSで混乱しそうに
    ノーダメージで押し切るには慣れが必要です。

    星眼による心眼は、使用後15秒くらいは持続します。リキャストまでの残り15秒を 回避、受け流しで乗り切れば、サポ忍じゃなくてもやってられそう。楽狩りにはサポ白&おにぎりの時代が!

    欲しいよぅ、幽界、欲しいよぅ

  • 侍装備とか考えてみた

  • 最近、侍の攻撃ブーストとかが流行っているまちんがんです。

    両手武器とか使っていると、魔法のレジみたいにショボーイダメージが出たりするわけですが、
    これをいかに無くすかを研究するのが楽しいのです。

    私はWSのダメージも気になりますが、通常のダメージのほうが気になるので基本的に破軍は嫌いです。
    しかしながらサポシでは、だまし撃ちに巨力なWSが必要となるので残念ながら破軍です。

    話は反れましたが、今回は通常攻撃に重きを置いています。
    ゴブリのWS計算で、敵を空のゴーレムLv84と設定したときに、自攻撃力を入れるところがあるので
    そこで計算してみたところ、攻撃力が550ほどあれば最低ダメージでも60前後出るようです(あくまでも参考値ですけど)

    私の持っているものでできる限りの攻撃ブーストをしてみましたが、430くらいが限界でした。
    サポ戦なら550はなんとかというところでしょう。もしくはメヌメヌがあれば。

    サポ忍でこれくらいでれば、タゲをとっても安心なんですが。八双に期待です。

    それとは別に、他の装備に関してもいろいろ考えていたのですが…。
    侍といえば、やはりSTPでしょうか。6振りにしておくのが当たり前となっています。間隔450の刀で6振りを実現するにはSTP46が必要です。 STP装備もいろいろ出てきたので、いかに効率よく組み合わせるかが問題です。

    今はまだSTP4段階で素のSTPは33となってますので、どうしても一箇所、八幡装備に頼らなくてはいけません。
    現状は、素33、ラジャス5、ブルタル1、八幡足5、明珍脚改4で6振りにしております。

    この八幡装備、そこそこのSTR等も付属しておりWSを討つ際には、悪くはないのですが、やはり他にいいものがあるのです。
    篭手は落人、胴はホーバージョン、脚はダスクとか明珍改、足はアミールや早乙女などなど。

    そこでメリポSTPを5段階にしたとして、組み合わせを考えていたのですが、素35+ラジャス5+ブルタル1は確定として、 残り5をどうするかな訳です。

    ・八幡足(STP5)
    ・明珍脚(STP4)+剣侠の首鎖(STP1)
    ただし、前者だとアミール足(命中6&攻撃5)、後者だとクジャクの護符(命中10)とダスク脚(攻撃14)は使えません。

    最初は前者をとり、クジャク&ダスクかと思っていたのですが、トータルで考えると・・・。
    ・クジャク+ダスク脚+八幡足(命中10、攻撃14、STR2、STP5…etc)
    ・剣侠の首鎖+明珍脚改+アミール足(命中11、攻撃5、STR8、STP5…etc)
    etcを見なかったとしたら、圧倒的に後者でした。前者は1000万くらいはするのにね…。

  • 侍ソロ

  • 現状ソロは弱いといわれる侍ですが(回復手段がない。装備もダスクジャーキンのみ。)丁度のコリブリなら結構狩れます。
    私の場合、サポ忍で回避装備。回復はヒーリング。どうせ食事は消されるので、からしせんべい等を持っていくとよいです。
    コリブリは魔法を反射してきますが侍WSによる付加効果は通ります。逆に暗黒とかでコリブリやるほうがきついでしょう。
    戦闘中は回復手段がないので必死に倒してください。侍なら押し切る底力は在ります。
    ちなみに竜さんなら何時間でも狩りつづけられますが…。

    これとは別に最近企んでいるのが、ソボロ助広での5振り装備での丁度狩り。
    現状レベルあげ等で5振りにするのは、結構大変です。が、素材狩りやソロなどではまた違ってきます。死武者が使えるからです。
    レベルあげやメリポ等では命中などを気にしなければいけないので、STPしか取り得のない死武者は論外ですが、ソロ等ではそれほど命中がなくても難なく当たります。
    ソロの時にレベルあげの装備のままで「このジョブソロ弱いから、勝てない」とか言ってるアフォは、もうやめたほうがいいです。
    どこぞに、戦士はクフカニに勝てないとかいうスレッドが立ってましたが、豊富なボルト、ヘラクレス、最強の硬さ(ソロでディフェンダー使えるのは戦士だけ)、テリ蟹でも余裕で勝てます。
    話は反れましたが、現状STP+74で450の刀が5振りになる計算です。
    そこで、特性+メリポ(25+10)、死武者胴・脚(9+6)、八幡手足(8+5)、ブルタルラジャス(1+5)でSTP69となり、これにカルボナーラ(STP5?6?)を食事として取ると74を達成できます。
    食事があるためコリブリはできませんが、侍の得意とするズヴァなどに行って乱獲するにはいいかもと考えています。
    うまくいくようなら、最強の乱獲マシーンになるでしょう。